国产亚洲精品资源在线26u

      
      
      <th id="ljgpb"><pre id="ljgpb"><sup id="ljgpb"></sup></pre></th>

      <rp id="ljgpb"></rp>

      您現在的位置: 微信小程序 > 微信小程序運營 > 經驗 >

      微信小程序仿Material Design風格的下拉刷新組件

      來源:微信小程序 編輯:Yiyongtong.com 發布時間:2020-05-18 10:49熱度:
      在微信小程序開發中實現下拉刷新最簡單的方式就是在頁面對應的json文件中添加enablePullDownRefresh:true,然后在Page.onPullDownRefresh 方法中執行刷新邏輯。這種方式有一些局限性,一是無法自定義下拉刷新效果,只能使用默認的“三個圓點”樣式;二是下拉刷新的視圖位置是固定在頂部的,如果要刷新的視圖元素不是位于頁面頂部,那么使用這種方式就不太好了,最常見的場景就是頂部Tab標簽欄,下面是要刷新的列表。在小程序基礎庫版本2.10.1之后,scroll-view支持自定義下拉刷新了,很好地解決了上述的兩個問題,缺點當然就是兼容性了。于是想著自己實現一個下拉刷新組件,由于我本身是做Android開發的,所以嘗試實現了一個仿Material Design風格的下拉刷新效果(Android中的SwipeRefeshLayout),先附上一張效果圖:

       
      雖然沒能做到百分之百的還原,不過基本功能還是實現了的。相關代碼我已經上傳到了github。
       
      使用方式
      將組件拷貝到項目中,在頁面的json文件中引入,這里就不展示了。組件可設置的屬性如下:
       

      此外,組件還定義了一個setRefresh()函數,用于設置刷新狀態,參數傳入一個布爾值,true表示開始刷新,顯示下拉刷新圓圈;false表示結束刷新,隱藏下拉刷新圓圈。
      示例代碼如下:
      index.wxml
       
      <swipe-refresh-layout id='refresh' style='width:100vw;height:200rpx;' loadMoreEnable bindrefresh='refresh' bindloadmore='loadMore'>
        <!-- 要刷新的內容 -->
      </swipe-refresh-layout>
      index.js
       
      Page({
       
        /**
         * 頁面的初始數據
         */
        data: {},
       
        /**
         * 生命周期函數--監聽頁面加載
         */
        onLoad: function(options) {
          this.swipeRefresh = this.selectComponent('#refresh');
        },
       
        /**
         * 下拉刷新
         */
        refresh: function() {
          // 模擬獲取數據
          setTimeout(() => {
            // 結束下拉刷新
            this.swipeRefresh.setRefresh(false);
          }, 3000);
        },
       
        /**
         * 上拉加載
         */
        loadMore: function() {
          // ...
        }
      })
      需要注意,使用時必須給swipe-refresh-layout組件一個固定的寬度和高度。
       
      實現原理
      實現原理還是比較簡單的,大體上就是通過監聽觸摸事件,在touchstart事件回調中記錄手指按下的坐標;在touchmove事件回調中計算手指在豎直方向上的滑動距離,通過css的transform屬性實現下拉刷新圓圈的移動;在touchend事件回調中計算手指抬起時的滑動距離,如果向下的滑動距離超過閾值就觸發下拉刷新事件,否則將下拉刷新圓圈歸位。由于在滑動的過程中需要頻繁地進行用戶交互,出于性能方面的考慮,我使用了WXS函數用來響應觸摸事件,將事件定義在視圖層,解決視圖層和邏輯層間通信耗時的問題。
      雖然整體的實現邏輯不難理解,但是在開發過程中我還是遇到了幾個問題,這里簡單介紹一下。
       
      touchmove導致的卡頓問題
      一開始我使用的是bindtouchmove屬性監聽手指滑動事件,在開發工具上測試時沒有什么問題,后來運行在安卓真機上才發現手指觸摸屏幕下拉時刷新圓圈的移動比較卡頓,不流暢。在微信開放社區查了一下這個問題,發現也有人遇到過,目前的解決方案就是將bindtouchmove改為catchtouchmove。具體原因還不清楚,可能是官方的bug吧,又或者小程序本身就是這樣設計的。改為catchtouchmove后確實是解決了下拉卡頓的問題,但是同時會導致頁面內容無法滑動,如何解決這個問題呢,我們不妨考慮一下具體的使用場景,正常情況下只有在頁面內容處于頂部時才可以下拉刷新,可以利用這個條件來判斷是否需要我們自己處理touchmove事件。具體的做法是這樣的,首先在組件最外層使用scroll-view,通過bindscroll監聽滑動事件:
       
      _scroll: function(e) {
        if (e.detail.scrollTop <= 50) {
          // 滾動到頂部
          this.setData({
            scrollTop: true
          });
        } else {
          this.setData({
            scrollTop: false
          });
        }
      }
      使用一個變量scrollTop來記錄是否滑動到了頂部,這里的判斷條件為什么是e.detail.scrollTop <= 50而不是e.detail.scrollTop <= 0呢,因為通過測試我發現有時頁面滑動到頂部時e.detail.scrollTop的值并不是0,而是一個接近0的整數,為了保證每次頁面滑動到頂部都能改變scrollTop的狀態,這里就給了一個默認值,取50是因為官方文檔上給出的默認閾值就是50。
       
       
      之后在catchtouchmove回調函數中根據scrollTop的值判斷是否需要處理滑動事件,如果scrollTop的值為false(頁面內容不處位于頂部)就直接return。
       
      touchmove: function(e) {
        if (!this.data.scrollTop) {
          return;
        }
        // 處理滑動事件
        
      }
      這樣就解決了頁面內容始終無法滾動的問題,當然上面的代碼只是簡單地說明解決方法,詳細內容可以參考組件的源碼。
       
      下拉刷新圓圈的顯示層級問題
      正常情況下下拉刷新圓圈是位于要刷新的內容之上的,并且不會隨著內容的滑動而移動,我們很容易就想到使用position:fixed屬性,通過z-index屬性來設置元素的層疊順序。但是如果下拉刷新圓圈的z-index指定一個大于0的數,而刷新組件又不是位于頁面的頂部,就會導致下拉刷新圓圈始終會顯示出來,如下圖所示:

       
      我這里采取的解決方案就是將下拉刷新圓圈的z-index指定為-1,而刷新內容的z-index指定為-2(取值不是固定的,只要比下拉刷新圓圈的小就可以),這樣就可以解決下拉刷新圓圈覆蓋在頁面普通視圖之上的問題。當然我的解決方案可能不是最好的,或者存在一些問題,如果大家有自己的想法歡迎提出,一起交流。
       
      總結
      目前我對于微信小程序的研究還比較淺顯,對于CSS屬性的運用也不是很熟練,可能組件本身還存在一些問題,或者大家還有更好的實現方案,歡迎提出。
      最后附上Demo地址,大家可以進行參考。
      国产亚洲精品资源在线26u

          
          
          <th id="ljgpb"><pre id="ljgpb"><sup id="ljgpb"></sup></pre></th>

          <rp id="ljgpb"></rp>