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        微信小游戲創業風口來臨,但你可能還沒準備好擠進去

        來源:微信小程序 編輯:Yiyongtong.com 發布時間:2018-05-01 11:24熱度:

         
        “干嘛老轉發相同的小游戲內容給我?”
         
        “因為我要復活呀!”
         
        據QuestMobile 4月24日發布的《微信小程序洞察報告》數據顯示,微信小程序目前的月活用戶數達到了4.7億,3月活躍數穩定在1.4億。其中,在微信小程序TOP100榜單中,小游戲的占比為28%,呈爆發式的增長趨勢。
         
        “這很容易讓我們想到小程序發展之初,大量的商業開發需求和用戶使用需求。”從事小程序開發的劉超說。因為背靠著4億多小程序用戶,所以小游戲未來還有很大的增長空間。在許多擁有獨立手游企業轉型進軍小游戲的情況下,商家定制、廣告植入、內建消費等潛在需求也會越來越大。“雖然市場巨大,但對創業團隊來說,都拿捏不好要不要涉足小游戲開發領域。”
         
        那么,是什么原因導致這位小程序創業的少年,面對如此龐大的用戶需求,卻始終猶豫再三呢?
         
        低價掏空利潤空間

         
        “在小程序還不溫不火的時候,我們就已經開始做開發業務了。”
         
        起步雖早,但他和團隊卻沒能在小程序火爆的紅利期里,分到一杯羹。而他把這一次“思變”失敗的原因,全都歸咎給小程序開發領域的激烈競爭。
         
        “別說深圳了,就這棟寫字樓里,從事小程序開發的企業,就有二十幾家。”劉超搖了搖頭。由于小程序開發門檻低,只要從事過軟件開發的企業都能夠簡單的轉型,甚至兼著開拓這一項業務。做的團隊多了,市場價格自然就低,利潤更是被壓縮。
         
        “一千也能做個小程序,一萬也能做個小程序,(行業)完全缺乏合理的價格標準。”
         
        在以低價拼業務的小程序開發市場,他很是受傷。近30人的研發團隊,雖然不是行業里最多的,但成本負擔卻并不小。就目前公司運作的情況來看,也僅僅只是“糊口”罷了。
         
        “即便知道小游戲很火,但轉型之后,會不會再次遇到小程序競爭激烈的問題?”劉超說,“更何況,現在網上已經有部分經典游戲的開發源代碼可以購買,套上交互設計,價格想做多低都可以,反正對于企業來說,小游戲和小程序一樣,只是個流量入口。”
         
        據劉超了解,并非只有他一家從事小程序開發的企業,對小游戲開發持觀望態度,就連行業里的頭部團隊,也都按兵不動,等待微信官方釋放更多的利好信號。在劉超眼里,盡管已經有企業咨詢小游戲的開發業務,但吃過了小程序的“虧”,他是不會在小游戲業務上投入過多資金與精力。
         
        那直接面向用戶,開發并運營一款內建收費機制的小游戲,這又是否可行呢?
         
        研發投入極高

         
        4月19日,微信宣布了對小游戲開發者提供的扶持計劃:在2018年內,每款小游戲每月安卓內購流水在50萬元以下(包含50萬元)部分,騰訊收取的40%渠道技術服務費將反哺給小游戲開發者,即騰訊不收取此部分的渠道技術服務費。
         
        在旁人看來,微信官方對于小游戲開發者的扶持力度可謂空前。但劉超卻說,這樣的補貼政策力度看起來大,但實際運作中,對于創業團隊能夠起到的支持作用卻不大。短視頻平臺補貼創作是“獎勵錢”,微信補貼小游戲研發卻只是“不收錢”。
         
        “再者說,面向用戶開發的小游戲,起初誰能有50萬的月流水?”他說。想要做出一款能夠讓廣大微信用戶接受的小游戲,其實并不簡單。在場景、邏輯、規則的設計和開發上,投入的成本不比手機游戲低多少。
         
        雖然小游戲有類似于小程序的特性,小巧靈活,用完即關,不占手機儲存的特點,但這并不意味著隨便做一款類似“剪刀石頭布”,內容十分單調的小游戲,就能夠吸引用戶使用。“跳一跳雖然火,但里面卻沒有任何內購、付費的邏輯,最多就是植入一些廣告。”
         
        想要讓用戶心甘情愿掏錢,那么就需要游戲中設置有相應的規則邏輯,對于游戲可玩性、內容性的要求也十分高,完全是在考驗團隊的產品策劃與設計功底。
         
        “在深圳,一名經驗豐富的游戲產品經理,月薪都在三萬元以上,并且和原來搞應用的(產品經理)方向完全不同。”劉超表示,如果要讓游戲具備吸引玩家用戶的條件,首先團隊就必須“增配”這樣一個角色,這對于創業團隊來說,是一筆不小的負擔。“所以能做到這樣的,要么就是有一定規模的游戲企業,要么就是不差錢的頭部團隊。”
         
        至于劉超這樣的團隊規模,他自嘲道,把公司所有人都發動起來之后,仿個跳一跳還是不成問題的。如果想做個像“剪刀石頭布”的游戲邏輯,估計都得費九牛二虎之力。
         
        “所以微信這一波小游戲反哺紅利,到底補貼給了誰,明眼人一看就知道的。”他抱怨說,無論是小程序也好,小游戲也罷,都在一定程度上豐富微信平臺的內容形式,帶來了更多新的流量,提高用戶使用微信的粘性。
         
        但平臺擬定的40%渠道服務費并不低,甚至已經比許多手游平臺的渠道服務費還要高出許多。“現在說補貼給開發者,不免讓我和同行們都有些擔憂,怕未來小游戲種類多了,微信也達到既定目標了,就會要開始大刀‘割草’賺錢了。”他說。
         
        推廣運營才更“燒錢”

         
        “不管是手游還是微信小游戲,我都會建議創業者別去碰。”
         
        出手了自己剛滿五歲的游戲創企,在嘉宏眼里,無論做什么類型的游戲,本身都非常燒錢。他沒少在游戲運營和推廣上投錢,但團隊所研發出來的幾款手游,依舊不溫不火。
         
        作為劉超的好友,嘉宏已經不止一次提醒他,不要幻想小游戲能夠為創業團隊帶來新的轉折或機遇。除了在研發過程中需要投入大量經費之外,后續運營所需的費用,也足以將一家初創企業徹底“榨干”。
         
        “不是所有游戲都有第三方代理渠道幫你投錢做推廣的,而微信小游戲本身就屬于輕應用,推廣營銷更要靠團隊自身。”他說。
         
        游戲不屬于“酒香不怕巷子深”的產品,無論多么好的故事情節,極富邏輯性的規則等級,能夠令人眼前一亮的場景,真想打開知名度,還是要先讓部分用戶知道,有這樣一款產品存在。“打開微信小游戲的入口界面,就那一堆游戲排下來,還有創業者的位置嗎?”
         
        有些內容邏輯簡單的游戲,還需要通過現金補貼,才能把用戶和流量“燒”起來。“以前只有跳一跳和坦克(大戰)這些官方游戲,但現在平臺開放之后,小游戲的競爭一定會越來越激烈。”
         
        而劉超試圖通過融資等方式,用于小游戲開發與運營推廣的想法,也讓嘉宏給“扼殺”了。理由十分簡單。沒有用戶基數的項目,本身就很難拿到融資,而且小游戲與小程序一樣,“準入”門檻不高,因此做再多的商業BP,最終也都是浪費時間和精力。
         
        “如果游戲創業項目能簡單拿到融資,那我也就不用苦苦支撐之后選擇賣公司了。”他說。身邊苦苦支撐的游戲團隊并不少,有些已經“熬”了好幾年,都沒能等來“春天”。況且現如今的資本機構,只青睞較為成熟、投資回報較快的游戲項目。“如果需要‘燒’推廣,收益還慢的話,他們不如投區塊鏈來的簡單粗暴。”嘉宏說。
         
        當官方的補貼無法真正觸及基層創業群體時,也注定了平臺上的游戲內容多樣性得不到相應的保證。所謂“高手在民間”,創意來源于生活高于生活,“接地氣”的草根創業者,或許更懂得普羅大眾所喜愛的題材、方向、邏輯,但卻迫于財力上的欠缺,只能遠遠觀望,而不敢貿然涉足小游戲研發市場。
         
        畢竟,小程序扎堆競爭,給這部分創業者帶來的“傷害”,至今仍“記憶猶新”。

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